[1조_1주차 정리 / 2주차 미션] 생각 모으기 : 우리의 제안을 함께 발전시켜 봅시다!

  • Author: 이미림
  • Created by: 2021.05.26. 14:31
  • Views: 308

☆ 1주차에는 도박 예방 관련 자료를 찾아보고, 조원들과 함께 공유하고, 의견을 나누는 시간을 가졌어요.

     (주요 내용은 이 글 맨 아래쪽에 정리되어 있습니다. 다시 읽어보며 기억을 되살려봅시다!) 

 

☆ 2주차에는 아래 빨간색으로 표시된 내용을 점검회의에서 함께 토의하고 결정할 예정입니다.

 

★ 활발한 토의와 원활한 진행을 위해 1조 청소년 위원 여러분께서는

    점검회의 전까지 아래 ①~④에 대해 여러분의 아이디어를 댓글로 달아주세요!

 

    [댓글에 포함해야 할 내용] 

      * 네 가지가 유기적으로 연결되면 가장 좋겠죠? 아래의 작성 예시를 참고해서 작성해도 좋고, 자신만의 형식으로 작성해도 좋습니다.

    ① 이름과 슬로건 (공식 캠페인명과 해시태그 슬로건)

    ② 이슈 (문제와 원인)

    ③ 목표 (어떤 변화가 필요한지)

    ④ 비전 (변화를 통해 어떤 것을 이뤄야 하는지)

 

    [댓글 작성 예시]

    저는 __________ 이 가장 중요한 문제라고 생각합니다. (+그렇게 생각하는 이유, 부연설명)

    이 문제의 주된 원인은 _______ 입니다. (+그렇게 생각하는 이유, 부연설명)

    이 문제를 해결하기 위해서는 ___(필요한 변화의 구체적인 내용)___  이 이루어져야/해결되어야 합니다. (+그렇게 생각하는 이유, 부연설명)

    이렇게 하면 최종적으로 ____(우리의 목표가 달성된 결과의 모습)___ 를 달성할 수 있을 것입니다.

 

 

☆ 더 좋은 아이디어를 위해서....

  - 미션지를 꼼꼼하게 읽어주세요! (https://docs.google.com/document/d/1Cf5h_UsKSafitjf4l2Crk10BR1R_b-7eghFUSyUXXlM/edit?usp=sharing)

  - 우리 조의 1주차 활동 내용을 참고해봅시다.

     

   

 

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Comments ( 7 )

  • 현서 2021.05.30. 16:55

    공식 캠페인명: 블링블링
    해시태그 슬로건: #도박예방 #청소년도박예방 #도박

    저는 청소년이 쉽게 도박을 접할 수 있다는게 가장 중요한 문제라고 생각합니다. 왜냐하면 우리가 주로 하는 게임에서도 중독성있는 뽑기를 접할수 있고 우리가 주로 사용하는 웹사이트에서도 도박 관련 광고들을 쉽게 접할 수 있기 때문입니다
    이 문제의 주된 원인은 청소년이 쉽게 도박을 접할 수 있는 광고들과 게임들을 강력하게 막지 않는다는 것 입니다. 또한 청소년들은 그 게임이 도박이라고 인지하지 못하고 접하는 경우도 있기에 이를 강력하게 막지 않는 것이 주된 원인이라 생각합니다
    이 문제를 해결하기 위해서는 청소년들이 접하는 게임에서 뽑기를 할 때 뽑기횟수에 제한을 두게 만들며 중독 가능성이 있다는 표시를 하여 청소년이 중독 되지 않고 이를 절제할 수 있게하며 이를 인지할수 있게 합니다. 또한 도박 관련 광고들을 강력하게 규제하여 청소년들이 많이 접하는 웹사이트에서 도박 관련 광고들이 뜨지 않게 만들어 청소년들이 도박을 쉽게 접할 수 없게 해야합니다.
    이를 시행하면 최종적으로 청소년들이 도박을 쉽게 접할 수 없고 절제할 수 있을 것 입니다.

  • 뽀로로 2021.05.30. 16:14

    공식 캠페인명: 무얼 가지고 도박중이신가요?
    해시태그: #청소년 #도박 #예방 #도박예방
    저는 도박인지 모르고 하는 것이 가장 중요한 문제라고 생각합니다.
    왜냐하면 날마다 하는 것이 게임인지 도박인지 구분할 수 없기 때문입니다. 이 문제의 주된 원인은 중독과 파탄입니다. 왜냐하면 내가 항상 하고 있기 때문에 중독과 파탄에 맞물려 있기 때문입니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 우리 모두의 변화가 이루어져야 합니다.
    작은 노력이 나중에는 크게 됩니다. 하나씩 실천을 하면 분명 좋은 결과가 나오기 때문입니다. 이렇게 하면 최종적으로 중독과 파탄에서 벗어날 수 있습니다

  • 김영인 2021.05.29. 15:52

    공심캠페인명:어른들은 담배를 끊고, 청소년들은 도박을 끊는다!
    해시태그 슬로건: #도박_멈춰 #후유증은 있겠지만 우리랑 함께 멈추자 #with_청소년 도박 예방 위원회 #우린 청소년이니까 #멈출 수 있어
    저는 청소년들이 부모님이 해결해 주실 거라고 믿는 행동이 가장 중요한 문제라고 생각합니다. 왜냐하면 어차피 부모님이 해결해주실 거라고 믿어 도박의 심각성을 인지 하지 못하는 경우도 많아 다시 도박을 하는 경우도 있기 때문입니다.
    이 문제의 주된 원인은 학교에서의 도박에 대한 교육의 부족이라고 생각합니다. 학교에서 교육을 충분히 한다면 청소년들도 도박의 심각성을 깨닫게 될 텐데, 도박 예방 교육을 접할 기회가 적다보니 청소년들도 심각성을 잘 몰랐을 것으로 생각합니다. 학교에서 청소년 도박 예방에 대한 교육도 하면서 실습으로 간접 체험해보기라 든가 캠페인, 홍보 문구 만들기, OX퀴즈 등을 진행하면 좋을 것 같다고 생각합니다.
    이 문제를 해결하기 위해서는 청소년 도박 예방 교육을 년 2회로 정하는 정책이 필요하다고 생각합니다. 이미 학교에서는 계속해서 듣던 강의만 듣다 보니 학생들은 강의에 흥미를 잃었습니다. 학교 폭력 예방 교육,가정 폭력, 청소년 담배 등 계속해서 듣던 강의 횟수를 줄이면 될 거 같다고 생각합니다.
    이렇게 하면 최종적으로 도박을 하는 청소년 수를 줄이는 효과를 볼 수 있을 것 같습니다.

  • 김예진 2021.05.28. 19:31

    공식 캠페인명:알고 보니 나도 도박에 가까워졌다
    해시태그 슬로건:#도박 #도박간접체험 #도박예방
    저는 사람들이 자신이 하고 있는 행동이 도박이라는 것을 알지 못하는 것이 가장 중요한 문제라고 생각합니다. 왜냐하면 게임에서 확률형 뽑기를 하는 것도 계속하면 도박처럼 하게 되는데 그것을 인지하지 못하고, 또 게임에서 확률형 뽑기가 요즘 점점 더 많아지는 추세인데, 그래서 이 확률형 뽑기를 게임의 한 문화라고 생각하기 쉬워서 간접적으로라도 도박에 계속 노출이 되기 때문입니다.
    이 문제의 주된 원인은 게임과 절제력 부족이라고 생각합니다. 위에서 말했다시피 게임에 있는 확률형 뽑기에 경우 확률이 극악인 경우가 많은데 그 확률을 뚫기 위해 작으면 몇만 원 크면 몇백만 원 몇천만 원까지 사용하는 것을 이제는 점점 당연하게 여기는 것이 문제입니다
    이 문제를 해결하기 위해서는 게임에 현질을 할 때 일정 금액 또는 일정 횟수를 넘어가면 청소년이라면 부모님께 메시지와 게임 내 알림을 이용해 청소년들에게 알리고, 처음에 게임에 현질을 할 때 보호자 동의를 받아야지 게임에 현질을 할 수 있도록 해야 합니다.
    이렇게 하면 최종적으로 게임에서 접하게 되는 간접 도박을 최소화시킬 수 있고, 절제 할 수 있도록 도와줄 수 있을 것입니다.

  • 김지유 2021.05.28. 19:29

    철이 없었죠 도박을 한다는 것 자체가
    #최준패러디 #청소년 #도박예방 #청소년_도박_예방 #도박예방캠페인 #청소년도박 #도박_안하기로_약속 #꼬마아가씨_도박_안돼 #도박하지말아요 #도박_멈춰_ #청소년도박예방위원회 #거지가꿈이야?도박하지마

    원인 : 청소년들은 또래집단의 영향을 많이 받는 구성원으로써, 친구의 권유에서 벗어나지 못하는 점입니다. 또한 자신의 친구가 한다는 그 안도감으로 계속 하고 있을지도 모릅니다. 도박을 범죄보단 ‘놀이’에 초점이 맞춰지며, 충동성이 강한 청소년의 성향에도 잘 들어 맞습니다. 또한 청소년들은 학업,입시 등과 관련된 스트레스 상황에 적절하게 대처하는 능력이 떨어지기 때문에 중독이 될 가능성이 높습니다. 2가지가 합쳐진다면 ‘지루함을 달랠 수 있는 놀이이자, 돈을 벌 수 있다는 기대감까지 있다’ 로 정리해 볼 수 있습니다.

    해결방안
    1. 도박예방서약서 작성
    ->도박예방의 날을 지정하여 도박을 하지 않겠다는 서약서를 작성하기
    ->SNS 업로드 시, 선물 증정
    ->대상:모든 청소년으로 할 것!
    2.도박예방송 제작
    ->노래로 한 번, 율동으로 한 번, 머릿속에 기억되도록 하기
    ->풀무원,바른먹거리송과 같이 모든 이들에게 무겁지 않게 다가갈 수 있을 것.
    3.도박 중독 추방의 날(9/17) 활성화
    ->도박 체험 어플을 사용하여 도박을 체험해보고 후기 남기기
    ->도박이란 무엇이고 게임과 다른점에 대해 알아보기
    ->내가 하는 게임이 도박은 아닌지 알아보기
    ->전문가,도박을 했지만 빠져나온 사람들을 초빙하여 생생한 후기 듣기
    4.청소년 도박 관련 법률 제개정
    ->청소년 도박으로 처벌 된 사례 中 엄벌에 처한 사례 無
    ->청소년들이 도박에 대한 경각심이 부족함.
    ->도박어플 제작자,사용자들 IP추적으로 신원 공개

    효과:청소년들은 도박과 게임의 차이를 이론과 체험을 통해 이해할 수 있고, 이해한 내용을 바탕으로 도박 사용률이 감소할 것으로 기대되며, 도박에 대해 몰랐던 청소년들도 깨닫고 주변 친구들을 한 번 더 살펴보게 되는 계기로 작용할 것으로 기대된다.

  • 태수 2021.05.27. 23:51

    공식 캠페인명:도박의 빚을 희망의 빛으로
    해시태그 슬로건: #도박중독_도박예방_한국도박문제 관리센터_전화상담 국번없이 1336 (24시간)
    저는 사람들이 도박예방방법을 모르는 것이 가장 중요한 문제라고 생각합니다. 이 문제의 주된 원인은 중독입니다. 대부분의 사람들은 이번이 마지막이라는 말을 하지만 다시 도박에 손을 댑니다.즉, 도박의 중독을 이겨내지 못 한 것이기에 주된 원인은 중독이라고 생각합니다.이 문제를 해결하기 위해서는 도박예방방법을 알려야 합니다.사람들이 딱 도박을 그만 해야겠다라고 생각한 뒤 며칠의 기간동안은 하지 않다가 다시 손을 대기에 그 며칠의 기간동안 도박예방방법을 깨달았다면 사람들은 다시 도박에 손을 대지 않을 것이라고 생각합니다.이렇게 하면 최종적으로 도박의 중독을 이겨내고 도박예방을 달성할 수 있을 것입니다.

  • 이수민 2021.05.26. 21:39

    공식캠페인명: 혹시, 이것도 도박?/ 게임을 하고 있습니까, 도박을 하고 있습니까?
    해시태그 슬로건: #도박대해아는사람나야나_예방할줄아는사람나야나 #게임vs도박
    #야너두?야나두!_도박예방_우리가앞선다

    저는 자신이 하고 있는 행동이 도박이라는 것을 인지하지 못하는게 가장 중요한 문제라고 생각합니다. 왜냐하면 자신의 행동이 도박이라고 인지하지 못하고 있는 청소년들이 꽤 있어서 도박중독에서 벗어나는 방법을 알고 있음에도 불구하고 스스로 대처하기가 힘들기 때문입니다.
    이 문제의 주된 원인은 '게임'과 '교육의 부재' 입니다. 청소년이 자주 접하는 게임의 경우, 지속적인 현질과 결과가 명확하지 않은 확률형 뽑기 등으로 이어지기가 쉬운데, 이 행동이 자주 반복되고 중독이 되면 도박이 되는 것임을 그저 게임의 특성이라고 생각하여 착각하는 청소년들이 많습니다.
    이 문제를 해결하기 위해서는 학교에서의 교육이 의무화 되어야하고, 정기적으로 실시되어야하며 학교, 게임 모두 관심을 가져야 합니다. 방안으로는 도박중독 예방교육을 의무화 하여 모든 학교에서 교육하게 합니다. 이 때 교육은 단순 자료만 보고 교육을 받는 것이 아닌 전문가를 초빙하여 교육하거나, 학생 자치적으로 직접 예방 영상(ucc)촬영, 포스터 제작, 공익광고 만들어보기 등 체험식으로 진행하여 학생들의 기억에 더 오래남고 효과적인 교육 방식으로 진행해야 합니다. 게임내에서는 결제과정시 단편 결제를 없애고 '너무 과도한 현질은 건강에 해롭습니다' 라는 문구를 게임내 공지사항 또는 결제화면 창에 띄워놓거나 또는 매달마다 현질 횟수가 막 10번 20번 보다많은 이용자에게는 별도로 게임 회사 측에서 메일을 보내는 등의 대책이 필요할것 같습니다.
    이렇게 하면 최종적으로 청소년들의 도박접근성도 줄어들고, 청소년 스스로 도박 문제에 관심을 가져서 예방하려고 할것입니다.